MODOBorderlands 2创造生动的景观

Gearbox Software学习如何运用MODO来制作世界末大片似的射击游戏


外表帅气的人物、有趣的故事和聪明的技术人员在游戏中是非常重要的,但即使是最有创意的计算机游戏也会因为没有一个出色的游戏世界去探索而变得无趣。在Gearbox Software,环境艺术家Raul Aparicio是确保游戏中所有物品都生动形象的负责人之一。这个热心的MODO使用者发现,这个3D建模、动画软件在制作环境方面十分好用,可以用来做像世界大片似的射击游戏:Borderlands 2

随着Valve Software的半衰期而衍生出来、一个世界上最热门的新晋游戏经销商的背后是一支有14年历史的工作室。Gearbox Software是一支由五个经验丰富的人组成的、跨行业的团队,他们来自德州。伴随着一些引人注目的项目,比如Tony Hawk Pro Skater 3, Brothers in Arms, Samba de Amigo, Gearbox Software一路在成长。然而,到目前为止,Borderlands系列仍就是这支团队最受欢迎的作品。

在加入Gearbox Software两年之前,Aparicio曾在ID Software工作,他的著作有RAGEDOOM4。除了在制作项目时会使用MODO,空闲时间里,他也会用MODO在家里制作动画。在制作Borderlands 2和它的衍生作品中,他的团队大量使用到了MODO

Borderlands的背景是一个非常强大的宇宙,在那里,只要你想得到,你可以做任何事情,”Aparicio说。他表示要给一个以世界末日为背景的卡通游戏设定杀手形象的人物是很困难的。所有的纹理都是手绘的,如何把东西放在一起也有很多规矩,他说道。从头开始的漫反射纹理是他在游戏设计中最喜欢的一部分。“游戏的风格,如果把握正确,会看上去很酷,”他说道,“重点是在漫反射,这是比较守旧的东西。”

 

MODO带您回到中世纪

没有碎片,没有残破的建筑,Borderlands2的毁灭世界和杀人游戏会非常与众不同。Aparicio专门用MODO来创建硬面的模块、地形块和整个环境的纹理。偶尔也会用于创建游戏空间和地图中的背景元素。

在制作电脑游戏过程中你往往需要画很多时间调整UV。这是一个很繁琐的过程,但是AparicioMODO能让他轻而易举的处理这些事。“事实上,MODO能够被订制以适合你的基本需求,甚至完成的很出色,”他补充道,“学习简单的技术,比如宏,会花费你很多时间。MODO的烘培工具很容易上手,它能让我很快地完成对图的烘培。”

 


“事实上,他能够被订制以适合你的基本需求,甚至完成的很出色,”他补充道,“学习简单的技术,比如宏,会花费你很多时间。”


最近一个扩展游戏“Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep”是一个很好的例子。在这个以中世纪为背景、以梦幻为主题的角色扮演游戏中,Aparicio的任务是创建一个古代废墟。每个物体都需要两种不同的设计:一个是看上去完好无缺的物体,而另一个形象是被毁坏的碎片。使用MODOSlip UVsUV编辑器使他能够轻松的完成大量的设计。

“我也用MODO来创作能在Photoshop中收集纹理的样品,”他说道,“使用MODO,我能够运用模拟,来创建最初碎片的排列。一旦这个设置好了,我就能继续手动安排其他碎片,用以制作出一张地图,然后就能继续在Photoshop里工作。”

 

时间近迫时MODO能够帮助你

创作出如Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep这样的一等作品,三个月不是一个很长的时间,但是这支队伍仅仅用了三个月就完成了。时间限制对于一个具有巨大工作量的团队来说是一个挑战,Aparicio说,能够克服这个挑战多亏了MODO

MODO使我们反复思考我所做的东西,”他说,“我花了几天的时间处理优化、创建钥匙和工具、UV和烘培纹理。”

到了项目的收尾阶段,当所有“有趣的东西”都已经创建完毕,为了使从UNREAL进口事物并使他们运转或者改变人物名字更加快捷,他花了大量的时间优化人物,他创建了宏来自动完成很多常规的东西。他甚至建立了一个快速的脚本来处理重复的名字。

“我相信每个包裹都有它的优势,”他说道。

Aparicio补充道,就他个人而言,创建宏和完成UV是最大的挑战。



 “我们一直在试图超越自我...我们会有一系列非常棒的项目出现,希望我们的粉丝擦亮双眼耐心等待。”


MODO、MARI和下一代

随着游戏产业进入一个全新的控制台周期,所有人的目光都看向下一个游戏时代。Gearbox尝试着新鲜的想法和未来的计划,虽然仍处于保密状态。“我们一直在试图超越自我...我们会有一系列非常棒的项目出现,希望我们的粉丝擦亮双眼耐心等待。”

这支队伍结合MODO开始了秘密项目的设计,他补充道,这样设计师们在创作时就能有更多的自由空间。Gearbox也开始使用MARI了,这个软件现在广泛地被一些工作室的人物设计师们使用。

“我喜欢Foundry所建立的软件图书馆,”Aparicio说,“他们的功能都很强大,操作也很便捷,他们使你像艺术家一样的工作,而不是一个只会敲打键盘的人。”