创造,探索,改进:MODO让产品设计更快更自由


CAD和他自身相比,FoundryMODO是一个在3D草图绘制,建模,雕刻,渲染和动画方面具有独特的可视化风格并且强大无比的工具。通过设计师和艺术家在产品设计领域的经验,这篇文章表明了MODO是如何提升创造力并且加速观念构成的。

从工业设计的早期开始,手绘就是快速和直观开发的黄金标准和交流设计理念。作为在设计过程中已经取得影响力的3D CAD工具,艺术家和设计师已经被迫从流畅度、手绘的创意控制以及3D设计的效率之间做出选择。

FoundryMODO正在改变这一切。3D建模、渲染和动画包流畅结合,强大且高效的3D数字设计让手绘草图毫不凝滞,设计师能自由的探索更多想法并且更快的推进这些想法。

  

巴西设计师Marcus RizzoMODO来制作这辆1970年的Puma GTE效果图。”MODO是制作工作流程的固定组成部分,”他说。”拥有均衡着色器和精确且快速的射线的渲染引擎超棒。建模系统是小菜一碟。我爱MODO。”他的许多工作都展示在了他的网站Rizoo 3D上。

图片由Marcus Rizzo提供

在洛杉矶的工业设计师和MODO用户Gary FitzGerald已经在汽车、运输以及产品设计等方面开启了他的职业生涯。他在设计构思的早期阶段,用MODO作为2D/3D的混搭,也就是他所说的”快速建模”。对他来说,2D3D同时工作是一个优势:他常用2D草图开始衬底,随后就是快速且松散的3D几何结构。然后,用MODO3D绘画工具包,他可以在再次循环回创建3D几何结构之前快速地直接在3D表面画细节草图。这个迭代的过程是”关于做出一个正确的决定,而不是每个设计都是完美的…这关乎及时做出一个正确的决定。”

今天的MODO用一种从产品研发团体中最激励人心的设计师中收集称赞和激情的方式工作。它能够赢得用户的青睐,不仅仅只是因为他的速度和高效,还有-至少根据为这篇文章所采访的设计师说的-MODO真的让人乐意使用。

 

工业设计师Bert Simons说,”一旦你知道了MODO与众不同的照明方法和工具-就想SILK(工作室灯光和照明工具包),HDR背板,仔细定位的发光多边形和标准光,与基于图层的着色树一起,你就能调节以取得你和客户都想要的图像,并能使同一样式贯穿整个项目。”

图片由Bert Simons提供

 

能力,速度,便于使用

MODO是业界最快的物理精确渲染引擎;别的系统需要几小时或几天的渲染,他在几分钟内就能完成。另外,MODO采用了对于任何使用过Adobe® Photoshop®的人都很熟悉和直观的,基于图层的方式来处理素材和着色,而不是一个采用高端技术的节点式的着色系统。这让用户控制渲染是否应该优化速度、光度准确度或是介于两者之间。通过这种方式,用户可以根据项目需求来渲染,从闪电般快速的变化到极其准确的光线模拟。

MODO也采用了一个独特且高效的方法来细分曲面(SDS)建模,这个过程通常被描述为”数字粘土”,因为用户能流畅拉伸几何图形并且看到实时结果。MODOSDS工具使用起来简单直观,在设计初期快速、流畅和迭代地支持工作流程。”视觉叙述者” Paul McCroreyMODO称作”我操作过程中的中央枢纽和关键”。McCrorey经营着一家专攻渲染、动画和其他形式的视觉沟通的机构。他用带有如SolidWorksCAD系统的MODO来开发图像和动画,但他也非常重视MODOSDS建模。这种为了细节把表面转换成NURBS的能力意味着一个需要花费熟练CAD操作者几天的高度自然的形态,只需几小时甚至几分钟就能用MODO完成,他说,然后送到CAD中完成细节设计、原型设计,加工甚至大量生产。

由于其高端的功能,你也许会认为MODO的使用很复杂--但恰恰相反。当其他的3D建模包成百上千种不同的工具把用户淹没的时候,MODO采用了截然不同的方法。乍一看,用户接触到的是相对有限的高效和灵活的工具。MODO让您轻松添加预配置的网格,组件和材料的方式,以期在今后的项目中重复利用,这也许是MODO最大的技术实力。设计师们可以使用简单的视觉拖放系统,来创造极其复杂的模型和材料。添加常用的网格功能或材料就和从视觉预设浏览器中拖拽一个图标一样简单,保存自定义预设也是一样的简单。

由于MODO的运行速度,用户在设计过程中可以建模、纹理、动画、并且更早渲染出震撼的画面,在犯下昂贵的错误前得到项目利益方的反馈。这样的高度互动和实时设计让设计师能早失败,常失败,在一个无风险的环境中探索无数的可能性,并且最终用更少的时间完成更好的设计。

 

画不出来就建模吧

Scott Robertson—加州帕萨迪纳艺术中心设计学院讲师,也是娱乐,体育用品和交通运输行业的设计顾问—这是一个在设计圈家喻户晓的名字。通过与人合伙创办的出版公司Design Studio Press,他已经出版了好几本书,并且你会发现美国每一家工业设计工作室的桌子上都有那些书。他以他的”透视画”手绘技术而著名,每周都在他的博客Drawthrough Jr.上发表教程。

图片由Scott Robertson提供

尽管有一双以强大快速而著称的手,Robertson仍然把MODO作为主要设计工具。MODO的数字化设计工具不但”性感”,还很厉害:“有些东西我画不出来,但我能用那些工具创建,”他说,并且他能以全新的方式探索形式。

工业设计师FitzGerald知道为什么像Robertson那样的艺术家都如此依赖MODO。“我看到了那些拥有最强绘画技能的设计师也是最能开放接受MODO的,”在很大程度上,他解释说,因为MODO鼓励的那种流动并且想法自由的工作流程就是传统艺术家需要的。

 

MODO加上CAD

MODO自身强大无比,但当它和其他建模工具结合时,真的是光芒四射。“理想的工作流程之一,”FitzGerald说,“就是有MODO和像SolidWorks这样的软件一起在你的桌面上。”用MODOCAD加载器和Power SubD NURBS插件,软件能无缝集成到由CAD驱动的设计流程中。用户可以用任意行业标准的CAD格式,比如SolidWorks、ParasolidTM、STEP、IGES等等,把几何体从CAD传输到MODO中。用户可以接受一个SolidWorks的组件布局,把它带入MODO作为参考,并且用MODOSDS建模,绘画,雕刻和渲染工具设计,然后把干净,曲率连续的NURBS表面传输回SolidWorks—或者其他任何机械CAD系统—来做细节和最终部分的设计。

MODO自带支持读写SolidWorksRhino® 3D文件,并且能够方便的与其他设计工具如Autodesk® Alias®、PTC® Pro、ENGINEER® Creo®交换曲线和曲面数据。此外,由于MODO被设计成与由数字雕刻工具创建的密集网格工作,它能够熟练的处理由3D扫描仪生成的复杂的带有数百万多边形网格,使之成为反向工程复杂有机扫描的理想工具。

对于好莱坞布景设计师Scott Schneider来说,MODO是和Rhino一同工作的。在建造物理布景前,“MODO给了我迅速收集想法的能力并在保持精确的前提下,在运行时改变他们”。他认为在设计过程中复杂的参数化设计工具很强大但由于技术过于复杂容易令人分心,就等同于编写代码。“这个[MODO]工作流程和易用性让我成为了一个设计师,而不是一个码农。”在最近的两个备受关注的项目中,MODO在设计可建造的布景时扮演了关键角色:“MODO让我能建造1/16英寸的精度—远超出了布景建造的需求。方便的建模和元素的快速复制给我快速但精确产生想法的能力,因此能加速设计过程。事实是我能把我的MODO模型带入像Rhino这样的CAD包,转换到NURBS,并开始生成2D图纸而没有切换工具,这减少了我一半的建模时间。”

 

Mike James基于一个真实的飞行器创造,个人和塞斯纳文档由拥有者提供,这张图片代表着经典塞斯纳310K飞行器的主要结构。在MODO中建模,它包括了完整的内外部照明系统,可移动的飞行控制,动画螺旋桨,带有序列门的可收放的起落架,和许多其他细节。在Mike James传媒中查看项目。

图片由Mike James提供

 

跨越界限

行业中的例子比比皆是。体育用品设计工作室用MODO来精简色彩、材料和最后部分的过程,CMF设计师可以拖拽真实材料到模型上并能看到实时结果,然后导出图像用于制造,印刷,网络和360度全景。汽车设计工作室的设计师不只是用MODO的快速建模工具,也是为了它的行业领先的重拓扑结构工具对车身从粘土模型的3D扫描进行反向工程,这些重拓扑结构工具为从粘土到数字再回到粘土的设计迭代大幅减少周转时间。Foundry的设计总监Yazan Malkosh说,“MODO真正的跨越了软件工具融合于设计流程的界限。”

Foundry的愿景是使MODO成为制造设计工具包的成熟组成软件。从材料转化成包装设计和BOM导出,我们能隐藏许多数字设计的技术层面,解放了设计师,让他们全神贯注在实际设计过程中—这是设计师们更乐意做的事。

 

Wes Wait设计的3D插画家Wes Wait依靠MODO来做建模和渲染。他说,MODO的关键功能之一是处理大数据集的能力,使周围场景更容易操控。这给跑鞋的开发提供了很大帮助,因为每一双鞋底的生产网格都会被纳入所有BrooksSports的形象设计中。

图片由Wes Wait提供

一位设计经理表示,MODO提供给设计师关于三维的样式和比例的实时反馈,这是难以在草图中想出的,也因此常常被忽略。设计界的一个经典笑话就是“草图谎言”,因为画出好看的东西是很简单的,但它并不能在现实世界中存在。通过增加设计师绘制3D草图的自主权,设计经理能够帮助确认创意工作是基于真实的3D样式和比例的。

“我经常告诉我的客户,尽管我们能够模仿正常的拍摄,用3D来描绘现实生活中不能简单(或完全不能)完成的东西是更能令人信服的理由。”Mike James说,一个3D艺术家和Mike James传媒MODO教程背后的力量。“MODO在静态图片和动画中都有很棒的工具,允许我们从一个外部皮肤视野和易脱落的图层来查看内部。今天,比起多年以前,远不是那么单调乏味,也变得快速了许多。”

显然,Foundry3D建模可视化软件MODO正在改变设计师3D交互的方式,给他们提供的不只是一个用于快速开发的“数字素描本”,同时也是推进这些设计到开发的后端动力,最重要的也许是,它很酷也很好玩儿。